Games / Collection

休闲游戏合集

精选经典休闲游戏

Created 2025-06-30Updated 2026-02-11

一个即开即玩的小游戏集合:支持分类/标签筛选,并为每个游戏提供独立入口。

GamesTagsCollectionWeb

Background

为什么做

  • 游戏集合的体验关键在于“打开就能玩”:把入口做得足够清晰,让用户用最短路径进入乐趣。

Scenario

应用场景

  • 碎片时间放松
  • 移动端随手打开
  • 用标签快速找到想玩的类型

Delivery

实现了什么

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

Flow

关键路径(从打开到完成一次任务)

Browse → Play → Repeat

休闲游戏合集 flowBrowsePlayRepeat

Evaluation

体验时看什么

  • 信息架构:结构是否“可扫读”。
  • 关键动作:检索、预览、导出等路径是否顺畅一致。
  • 稳定性:反馈是否及时、边界是否考虑。

Screenshots

UI snapshots

用截图快速理解页面结构、视觉层级与交互状态。

休闲游戏合集 screenshot — Cover
Cover

Case Study

从背景到交付:完整梳理

展开你关心的部分即可(减少信息噪音,密度更高)。

Background

为什么做

游戏集合的体验关键在于“打开就能玩”:把入口做得足够清晰,让用户用最短路径进入乐趣。

Scenario

应用场景

  • 碎片时间放松
  • 移动端随手打开
  • 用标签快速找到想玩的类型

Delivery

实现了什么

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

Design

设计要点

  • 用“可扫描”的卡片信息密度承载游戏描述与标签。
  • 把“推荐”做成轻量标识,帮助快速决策。

Tech

技术实现

  • 列表与筛选的前端状态管理
  • 游戏子页面的路由组织

Try it

看完介绍,继续探索

建议沿着项目的核心流程进行体验(如搜索、预览、导出、播放等),以评估信息结构与交互一致性。

休闲游戏合集 cover

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